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模擬遊戲其實很早之前就有了,早在 DOS時代,模擬類型的遊戲曾經紅了一段時間。還記得那時候SimFarm(模擬農場)、SimCity(模擬城市)甚至SimAnt(模擬螞蟻)等遊戲相繼出現,相當不錯的銷售量讓一開始並不看好的產業分析師跌破眼鏡。當時所謂「傳統」遊戲類型(當年電腦遊戲其實發展也不過十年),遊戲都要有個結尾、有個挑戰目標才行。模擬類型的遊戲雖然也有提供類似關卡的挑戰,但其實你可以無限制的一直玩下去,可以說是沒有結束的一天。這在當時是很不可思議的事,沒想到有這麼多人喜愛這類型的遊戲。
不過隨著時代演進,聲光效果、畫面運算技術以及線上遊戲的互動性漸漸成為遊戲設計的主流,單機遊戲漸漸式微,模擬類型遊戲更是受到很大的打擊。最長壽的模擬城市系列也在2003年推出模擬城市4後就沒有真正的後續作品了(NDS上的模擬城市算是復刻版啦)。這幾年只有新的模擬市民系列(The Sims)在歐美走紅。不過,這類型遊戲其實還是有其市場的,只是廠商傾向於開發主流遊戲,可以確保收入(尤其是線上遊戲,其實認真的玩家在一個線上遊戲一年花的費用比玩單機遊戲十套還多)
但,隨著這三、四年Facebook的流行,也讓模擬類型遊戲重新流行起來。例如下圖顯示的FarmVille
最近剛看完UP天外奇蹟,所以在農場種了一個"UP"字樣來紀念一下
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Farmville只是其中一種農場遊戲而已,其他還有開心農場、myFarm、Happy Harvest等等,非常多種農場遊戲。農場遊戲只是模擬類型遊戲其中一種,其他像是寵物社區Pet Society、餐廳城Restaurant City等都是模擬類型的遊戲。這類型遊戲模擬了一個情境,讓玩家能在情境中參與經營規劃(像是種花種樹是為了收成,有錢可以種更多的東西、買更多的東西等,養寵物或者經營餐廳都是)。但為什麼Facebook可以讓模擬類型遊戲重新流行起來?主要是「互動性」和「時間」。

Facebook原本就是社交的一種工具類型網站,重點在於「分享」和「互動」,其中的小遊戲其實也只是「互動」的一種,讓不常見面的朋友們有些共同的事情可以做(當然,有些人是真的很喜歡玩遊戲啦)。例如寵物社區可以讓小寵物們互相拜訪、留言、送禮物,可以裝潢自己的家然後請朋友來看(有時候可以秀一下自己的品味,一點小小的成就感)。餐廳城或者農場也是同樣的道理(就算是偷朋友的收成也很有趣啦)。

而Facebook和MSN等即時通訊軟體很大的不同點是,使用者可以隨自己高興上來瀏覽一下,不需要朋友一定要在線上才可以互動。對於時間有限或者時間和朋友搭不太上的人來說很方便。畢竟有些公司在上班時間禁止使用MSN,有些人則是回了家就不開電腦,因此Facebook使用者比起MSN甚至噗浪的使用者更不受時間的限制。而Facebook的遊戲也反應了這個趨勢。和一般線上遊戲不同的是,線上遊戲幾乎必須連續的玩才能繼續玩下去(如果一陣子沒玩,你的同伴都升到40級了你還在第五級,結果出團去比較危險的地方大家打得很高興你卻被秒殺,那實在很不有趣)。而Facebook上的模擬遊戲,其實你等級跟人家差很多也不影響遊戲樂趣,每次進來也不過花幾分鐘時間(當然要花幾小時也是可以啦....),偶爾玩玩就可以了
正因如此,雖然其實認真玩遊戲的人比例不高,但使用者累積起來也是很可觀的,為這些遊戲公司帶來不少利潤。雖然遊戲本身不收費,但幾乎都有付費機制,你可以付錢買更多特別的物品,這是主要來源之一。另外的收入來源就是廣告了,雖然大部分的人玩遊戲時不太會點廣告,但積少成多,玩得人越多,越有機會點擊廣告。
我自己是還蠻喜歡沒有目的的遊戲啦,看著自己的房子越來越大、東西越來越多,裝潢越來越好(Pet Society寵物社區和Restaurant City餐廳城都是),其實還蠻有點成就感的。也還蠻喜歡種種東西的,不過最近喜歡用FarmVille來種出圖案,這得花點腦筋呢,大家也不妨來試試!(其實這篇本來是想哈拉一下UP天外奇蹟很好看以及FarmVille上種圖案很有趣,不知怎麼寫成這麼長....)